آقای نائوکی یوشیدا (Naoki Youshida)، تهیه کننده بازی Final Fantasy 16، در مورد اینکه چگونه فناوری بازیهای ویدیویی ما را به سمت نمایش صحنههای اکشن بلادرنگ بردهاند و در این مسیر حرکت میکنند و همچنین در مورد اینکه چرا استودیوی سازنده تصمیم گرفت تا سیستم مبارزه بازی یادشده مبتنی بر اکشن نوبتی باشد، صحبتهایی به […]