طراح اصلی سیستم پلیاستیشن 5، مارک سرنی، توضیحات جالبی درباره روند ساخت این کنسول ارائه داده است. با توجه به صحبتهای او، ایده ساخت این پلتفرم در جلساتی و بعد از مطرح شدن ایدههای گوناگون شکل گرفت. سرنی میگوید که چگونه کنسول پلیاستیشن 5 دارای جزییات بسیاری بوده و تمام قطعات در اجرا بهتر این پلتفرم نقش اساسی دارند. او همچنین در مورد واحدهای پردازش گرافیکی (GPU)، درایوهای حالت جامد (SSD) و نحوه ایجاد قابلیت ریتریسینگ نیز توضیحاتی داد و اشاره کرده که چگونه سازندگان تمام ابزار مورد نیاز را در ساخت این کنسول بکار برده و از هرگونه اجزا اضافه پرهیز کردند.
سرنی در ابتدا و قبل از شرح دادن نحوه طراحی کنسول پلیاستیشن 5 توسط توسعهدهندگان به سابقه 40 ساله خود به عنوان یک توسعهدهنده بازی در عناوینی مانند Marble Madness و Crash Bandicoot اشاره کرد و گفت:
برای سازنده، سابقه کار با تیمهای مختلف بسیار مفید است؛ زیرا بهطور کامل قادر به تشخیص عوامل مفید و موانع خواهید بود.
من به دنبال توسعهدهندگانی هستم که بیشتر زمان خود صرف پروژههای ما کرده و نظرات جالب درباره ساخت بازی و رویاهایشان داشته باشند. این درست است که ما در جلسات خود سختگیری میکنیم؛ اما همه این سختگیریها در جهت نتیجه عالی بکار گرفته میشوند.