دانلود اپلیکیشن اندروید

چگونه جامعه بازی‌های ویدیویی به مشکل روابط جهانی کمک می‌کند؟

چگونه جامعه بازی‌های ویدیویی به مشکل روابط جهانی کمک می‌کند؟

برخلاف خیلی از پلتفرم‌های سرگرمی دیگر، بازی‌های ویدیویی به خوبی می‌توانند افراد مختلف را با هرگونه پس‌زمینه و باوری گرد یکدیگر بیاورند. وقتی افراد در یک بازی ویدیویی شرکت می‌کنند، بازی از آن‌ها درخواست می‌کند که به یک پرسپکتیو به خصوصی تکیه کنند و آن را ادامه دهند. بازی‌های ویدیویی در گذشته تنها یک سرگرمی بودند اما امروزه به یکی از پلتفرم‌ها و ساختارهای بسیار مهم در ارتباط با دیگران بدل شده است. بازی‌های چندنفره امروزه ارتباط بسیار خوبی را میان مردم ایجاد می‌کند و از راهی این کار را انجام می‌‌‌دهد که در گذشته نظیر آن را شاهد نبوده‌ایم.

امروزه میانگین گیمرها اشخاصی هستند که حدود ۱۴ سال در حال تجربه بازی‌های ویدیویی هستند. این افراد با صنعت بازی‌های ویدیویی بزرگ شده و رشد کرده‌اند و با آن‌ها تکامل یافته‌اند. همانطور که بازی‌های ویدیویی غنی‌تر، عمیق‌تر و بزرگ‌تر شده‌اند، جامعه‌ای که مشغول تجربه این بازی‌ها هستند هم موفق شده‌اند که در کنار این بازی‌های ویدیویی بزرگ‌تر و عمیق‌تر شوند.

در گذشته مخاطبان بازی‌های ویدیویی بیشتر به سمت مذکر‌ها مایل بود اما امروز تقریبا به وضعیت نصف نصف رسیده است و هم‌اکنون درصد پلیرهای مرد به ۵۴ و درصدپلیرهای زن به ۴۶ درصد رسیده است. دیگر درصدبندی در کشورهای مختلف اهمیت چندانی ندارد چون به لطف بازی‌های ویدیویی یک پلیر در ایران ممکن است در یک بازی با افرادی از چند کشور مختلف یک بازی چندنفره را تجربه کند که حتی زبان مادری آن‌ها با شما فرق داشته باشد اما به لطف بازی همه شما یک زبان مشترک دارید و آن‌ هم سیستم ارتباطی در طراحی بازی است که همه شما را برای انجام دادن یک هدف مشترک، متحد می‌کند.

ساخت و ساز مناسب این موضوع باعث شده است تا حالا پلیرها به خوبی بتوانند با افراد دیگر در هر جای دنیا ارتباط برقرار کنند و موقعیت جبری هیچ‌ اهمیتی در این زمینه ایجاد نمی‌کند و این موضوع بیشتر باعث می‌شود تا افراد در هر کشور بتوانند حس هم‌دردی را فراتر از افراد کشور خودشان ببرند و با مردم کشورهای دیگر هم هم‌دردی کنند و نگرانی‌هایشان برای اتفاقات مهم و درگیری‌های جهانی هم بیشتر شود؛ کاری که شهروندان خوب دهکده جهانی انجام می‌دهند. در کنار این نگرانی، دغدغه‌ها و حتی علایق افراد کشورهای مختلف هم می‌توانند همگرا شوند و دور از تعجب نیست که این افراد همگی دنیاهای متفاوتی را تجربه می‌کنند و حالا با ارتباط داخل بازی‌های ویدیویی بیشتر می‌توانند شبیه به یک‌دیگر شوند.

قدرت بازی‌های ویدیویی فراتر از اتصال افراد مختلف دنیا به یکدیگر به صورت احساسی است. امروزه بیش از ۶۳ درصد افراد بالغ در دنیا به بازی‌های ویدیویی چندنفره مشغول هستند و معمولا به بازی‌هایی علاقه دارند که با دوستان خود یک تیم شوند تا در مقابل تیم حریف قرار بگیرند. با سرورهای مختلف و الگورتیم‌های مچ‌میکینگ، پلیرها این روزها به راحتی می‌توانند استراتژي‌های خود برای بازی کردن را پیدا کنند تا در هر تیمی با افرادی از هر کشوری که بازی کنند، بتوانند پیروز میدان و مسابقه شوند.

همین مکانیک و موضوع باعث به دنیا آمدن رشته‌ای جدید از ورزش و بازی‌های ویدیویی به اسم eSport شد. المان اجتماعی جدید که فرصت بسیار خوبی در فرهنگ بازی‌های ویدیویی ایجاد کرد و باعث شد تا طرفداران این صنعت و هنر به شکل چشم‌گیری افزایش پیدا کند. بازیکن‌های تیم‌های ورزش‌های الکترونیکی می‌توانند از هر کشور، هر جنسیت، هر فرهنگ و هر قابلیتی باشند؛ آن‌ها گرد هم می‌آیند تا بتوانند با تمام چیزی که در چنته خود دارند، تیم خود را به سمت موفقیت ببرند. اما کاری که آن‌ها انجام می‌دهند تنها یک پیروزی ساده نیست، بلکه آن‌ها در حال تغییر دادن فرهنگ‌ بازی‌های ویدیویی در سراسر جهان هستند و می‌توانند نشان دهند که با همکاری و ارتباط مناسب افراد همی‌تیمی، مهم نیست که چقدر تفاوت میان آن‌ها وجود دارد، بلکه با برنامه‌ریزی و وحدت درست، در هر کاری می‌توان موفق بود. این فقط بخشی از ماجرا است و بخش بزرگ‌تر اشخاصی است که به تماشای بازی‌های آنلاین دیگران می‌نشینند و ممکن است در یک استریم یا مسابقه آنلاین ساده چندهزار نفر به صورت مشترک مشغول تماشای این افراد شوند که به صورت شخصی و در زندگی واقعی آن‌ها را نمی‌شناسند.

همه این اتفاقات باعث شده است تا افراد بیشتری به سمت تجربه بازی‌های ویدیویی کشیده شوند و سبک مورد علاقه خود را پیدا کنند و در آن غرق شوند؛ خوشبختانه از هر طرف و هر سبکی که در بازی‌های ویدیویی می‌بینیم، این صنعت در حال بسط داده شدن و بزرگتر شدن است.

توانایی بازی‌های ویدیویی در ایجاد ارتباط بین جوامع گیمینگ باعث شده است تا زندگی خیلی‌ها کیفیت بهتری داشته باشد و قدرت خود را جامعه به خوبی نشان داد است. به عنوان مثال، می‌توان به آقای Lual Mayen اشاره کرد که این شخص در سوادن جنوبی، کشوری جنگ‌زده زندگی می‌کرد که بعد از پناهندگی در آمریکا، حالا به عنوان یک مدیرعامل در استودیوی بازی‌سازی Junub Games شناخته می‌شود و در حال ساخت آثاری است که بتواند به نفع ایجاد صلح در جهان شناخته شود. بازی اخیر او عنوان Salaam بود که پلیرها باید در نقش یک پناهنده و نجات‌یافته جنگ، از دست بمب‌ها فرار کنند، آب آشامیدنی را به سختی پیدا کنند و در نهایت از زمین جنگ خود را به زندگی صلح‌آمیز برسانند. جالب‌تر اینجاست که هر پولی که برای این بازی خرج شود، به همکاری این استودیو با ارگان‌های خیریه، به پناهنده‌های جنگی اهدا خواهد شد.

در حال حاضر ارگان Games for Changes، در حال ایجاد جامعه‌ای بزرگ است که بتواند این عنصر را در ارتباطات بازی‌های ویدیویی قوی‌تر کند. این ارگان بدون سود در حال حاضر بیش از ۱۷ سال است که در حال ایجاد جامعه‌ای است که به خوبی آن‌ها را تمرین دهد تا بتوانند از بازی‌ها برای بهبود رفتارهای اجتماعی استفاده کنند. این ارگان به خوبی توانسته است تا بازی‌سازها و افراد مختلف در صنعت بازی‌های ویدیویی را کنار یکدیگر بیاورند تا از طریق گیمپلی و سرگرمی بتوانند گیمرهای بیشتری را به سمت این موضوع جلب کنند. به عنوان مثال این ارگان دارای یک گیم جم خیلی معروف به نام XR Brain Jam است که بازی‌سازها و فعالان این صنعت گرد هم می‌آیند تا بازی‌های طراحی کنند که به سلامت مردم جهان کمک کنند.

این ارگان آموزش‌هایی را ارائه می‌دهد که به دانش‌آموزان خود کمک می‌کنند که بازی‌های را طراحی کنند که به ریشه‌های اجتماعی متصل باشد و بتوانند تغییر بهتری در فکر و زندگی مردم با این بازی‌ها ایجاد کنند. آموزش‌‌هایی که ارتباط مستقیمی با حس هم‌دردی، همکاری، خلاقیت و ارتباط عمومی دارد و نیروی جوان را تشویق می‌کنند تا ذهن اجتماعی خود را فعال کنند و تبدیل به داستان‌پردازان دیجیتالی عصر جدید شوند. از آنجا که اکثر مخاطبان این آموزش‌ها جوانان هستند، در صورت بزرگ‌تر شدن دنیای این ارگان، قطعا در آینده بازی‌های زیادی را می‌بینیم که تاثیر مستقیمی روی سنین جوان‌تر برای داشتن سبک زندگی بهتر و بزرگ‌تر شدن ارتباط در جوامع بازی‌های ویدیویی خواهند شد.

این قابلیت‌ها پلیرهای جوان را آماده می‌کنند که به سمت ایجاد جوامع سالم‌تری بروند و این جوامع کمی حس هم‌دردی بهتری نسبت به گذشته داشته باشند. این جوان‌‌ها می‌توانند جوامع مختلف را بین طرفداران و پلیرها بسازند و افراد مختلف از جوامع و فرهنگ‌‌های مختلف را گرد هم‌دیگر بیاورند. خصوصا برای جوان‌ها که در سنی قرار دارند که خود را متفاوت با دنیا می‌دانند و هنوز خیلی موضوع برای یادگیری دارند که بتوانند در زندگی موفق ظاهر شوند، بازی‌های ویدیویی می‌توانند این موقعیت را برای جوان‌ها ایجاد کنند که به سمت زندگی سالم‌تری بروند و همزمان از تجربه بازی‌های ویدیویی لذت ببرند.

در بحث شرکت کنید

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

     مدرسه کارو